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计算机动画的骨骼:三维软件如何为角色赋予动作

来源: 简凡数字发布时间:2022-05-04 15:00:00

三维动画是随着计算机技术的发展而产生的一种新的艺术形式。图形艺术家的角色素描是如何变成逼真的三维动画,使它能够像人类一样自然地行走,蹲伏,跳跃和使用它的四肢呢?二维动画的原理是逐帧创建运动。之后,计算机模拟取代了手绘形式,计算机彻底改变了动画艺术。艺术家可以控制了屏幕上的所有动作:树上的布料,树叶,甚至动画角色身上的540万根头发。但是,在三维动画角色可以运动之前,它必须经历一个重要阶段:3D角色绑定。

三维角色动画基础组成

皮肤,骨骼蒙皮和动作。想象一下你喜爱的动画电影或游戏中的角色。它的外观和移动方式都是由这三个重要步骤完成。皮肤:它在表面上的外观,也称为3D网格。骨骼蒙皮:用于控制相互连接的骨骼,肌肉和关节一起移动的方式。在角色可以运动之前,必须进行骨骼蒙皮。运动:由计算机根据内部骨架的构造进行模拟。这也会影响3D网格上的点,以根据运动来改变皮肤,衣服,面部特征等。这些步骤使得动画师可以控制角色的外观和移动方式。阴影和光线等外部元素的加入,可帮助动画师创建更逼真的三维角色。

良好的骨骼结构

骨骼”如何使角色动画成为可能在为3D模型制作动画之前,必须先进行蒙皮。让我们将3D角色想象为手工雕刻的粘土模型。一旦艺术家创建了一个模型,它是没有生命,卡在原始位置的,直到您手动弯曲手臂或转动它的头部。您可以想象,为一部长篇电影手动创建动作将非常繁琐。为了使过程自动化,计算机动画程序允许动画师自行设计动作。为此,动画师必须将角色从粘土模型转换为木偶。这就是骨骼蒙皮的意义。

骨骼蒙皮为三维模型创建骨架——角色内部的骨骼和关节,可以识别模型网格的顶点。每个骨骼都分配了属性和约束,就像人体骨骼中的骨骼一样。它们可以旋转,向某些方向弯曲,并控制其他骨骼的运动。可以对骨骼进行加权,使其对其他骨骼有更大的影响,并且可以设置“主骨骼”来控制角色移动的中心点。或许这听起来很复杂,但是当你开始制作面部表情时,它会变得更加技术化。通过使用Unity和Blender 等程序,动画师可以使用驱动程序,变形,运动学和重量绘画等工具来控制角色上的几乎任何东西, 例如,抬起左眉毛以获得好奇的表情或者提升两者以获得惊讶的表情。

骨骼蒙皮是动画制作过程中非常复杂,非常必要的一步。它允许角色的身体以结构化的方式进行表达。没有它,尝试为角色设置动画会产生非常扭曲和变形的结果。上海简凡数字科技有限公司是一家专业的上海动画公司,业务范围涵盖工业机械动画、工程施工动画、公司形象宣传片、柔性生产线动画、医疗医学动画以及交互式多媒体设计等。

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