创作一个逼真自然的水景,对应用程序的计算能力要求极高,Clarisse是一个相对较新的应用程序,它不仅仅是一个渲染引擎,可以轻松处理大量几何图形,大大提高了艺术家使用计算机创作的效率。
01.创建地形
创建基础地形需要使用程序建模,Clarisse并不具有建模功能,但您可以导入三维模型。 导入之后Clarisse能够通过处理多边形,非常快速地调整和塑造三维场景。我们将使用分型噪波来快速创建地形,并添加河流区域。
02.创建地面层
现在地形已经完成,我们可以导入资源包。我们将使用来自Megascans库的资源包,这些资源非常高效美观,非常适合搭建自然场景。这里需要将资源包模型完全覆盖地形,我们需要使用Point Cloud和散射器,使用地形作为Point Cloud的对象。
03.添加第二层岩石
第二层通过添加岩石来丰富场景。选择相对较大的岩石,使用同上的方法,用地形作为对象,并使用散射工具散射岩石。
04.添加树干
为了营造野性的氛围,可以将树干添加到场景中,并注意处理树干的细节。
05.种草
使用与岩石相同的方法添加草。通过检测水和地形相遇的位置,使用Point Cloud来创建点的位置,从而添加草。通过实验,可以创建出真实的草地分布效果。