HTF MI最近对全球三维动画制作公司进行了深入调查,分析了动画制作公司的软件使用份额,并详细阐述了市场线状和发展前景。
3D动画软件首先在计算机中建立虚拟世界,动画师通常创建一个三维多边形网格进行操作,网格通常包括许多通过边和面连接的顶点,这些顶点为三维对象或3D环境提供视觉外观。全球3D动画软件市场将在2018年达到900百万美元。这份报告从产业链结构概述开始,描述了行业环境,然后按产品,区域和应用分析3D动画软件的市场规模和预测。此外, 报告还研究了全球3D动画软件市场的规模、行业现状、发展预期、竞争格局和增长机会。
TMR预计,到2022年底,全球3D动画市场价值将达到268亿美元,而2017 – 2022年期间的复合年增长率将达到14.5%。2017年,市场价值为136亿美元。通过硬件,它可以由视频卡和图形处理单元(GPU)引领,2017年占据了35.7%的份额。从地区来看,北美预计将占据最大份额,同时以17.4%的复合年增长率扩张。
由于对3D移动应用和游戏的高需求,3D地图技术的使用也可能会激增。由于该技术在地理空间导航和分析中的应用越来越多,预计世界3D动画市场将会增长。国际3D动画市场已经在教育,医疗保健和制造等不同的最终用途行业迅速普及。