微软的研究人员发现,有一个叫 Flashback 的软件解决方案可以帮助解决移动 VR 设备于显示上的缺憾。
Flashback 不是在渲染画质方面实现高性能的处理效率,因为这样对 GPU要求较高(移动 VR 这么做明显是不切实际的),而是大胆地在缓存上应用激进态度使得在结果上提高 8 倍单一帧率和 97 倍功耗和 15 倍延时。移动VR 虽然在性能方面不如其他高清头戴显示器,但是在移动、社交、便携性和成本上可比脑袋上挂一堆线的仪器有优势多了。
简单地说,此项技术一旦成熟,那么一款普通的移动 VR 头显(甚至是 Cardboard 纸盒子)都有可能实现如今的 Oculus Rift 和 HTC VIVE 的画质和流畅度,移动VR领域将会实现更大的突破。